رفاعي
09-09-2004, 03:07 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
Computer Graphics
قسمين :
1 - Vector : عند رسم مستقيم يؤخذ ككتلة واحدة .
2 - Bitmap : المستقيم مقسم إلى مجموعة مربعات كل مربع يسمى Pixel .
AutoCAD : Auto Computer Aided Design .
عند البدء بالبرنامج تظهر لدينا صفحة Today ، لإغلاق هذه الصفحة أو العمل على عدم ظهورها مرة ثانية نتبع الخطوات التالية :
Tools Options صفحة System Startup :
يظهر لنا التالي :
Show today startup dialog .
Show traditional startup dialog .
Do not show a startup dialog .
ما يهمنا هو الحالة الثانية لإظهار صندوق الحوار المطلوب و إغلاق صفحة Today .
عند تشغيل البرنامج مرة ثانية تظهر لنا نافذة Startup وهي تحوي مجموعة الأزرار التالية :
الزر الأول Open New Draw :
في حال عدم وجود الملف المطلوب نضغط على B rows عندها تظهر لنا نافذة Select file نأخذ منها Sample ونختار الملف الذي نريده .
الزر الثاني Start From Scratch :
- Metric : تقسيمات عشرية ، نستخدمها أيضاً عندما نريد الرسم بالإنش ( Inches ) .
- عند الحاجة للرسم بالقدم Feet نستخدم الخيار الأول English ( Feet and inches ) .
الزر الثالث Use a Temple :
Temple : ملف فيه معلومات متكررة الاستخدام .
ملفات القوالب في الـ AutoCAD تنتهي بـ : ….. . dwt .
الزر الرابع Use a Wizard :
هناك خياران :
1 – Advanced setup .
2 – Quick setup .
نختار الخيار الأول فتظهر لنا نافذة بها عدة خيارات :
Units
1 - Decimal : تقسيمات عشرية ، وهناك Precision وهي دقة القياس .
2 - Engineering : وهي واحدات مستخدمة في أمريكا ، هنا القياسات تؤخذ بالقدم و الإنش ، كسور الإنش هي عشرية .
3 - Architectural : كسور الإنش عادية .
4 - Fractional : الواحدات المستخدمة هي جميعها عدا القدم ، و الكسور هنا عادية .
5 - Scientific : للمسافات الكبيرة جداً .
Angle
وحدة قياس الزوايا .
1 – Decimal Degree : الزوايا بالدرجات و الكسور عشرية .
2 – Deg \ Min \ Sec : النظام الستيني ، دقة القياس هنا للثواني .
3 – Grad : 90 degree = 100 grad .
4 – Radians : هي الزاوية المركزية التي تحصر قوس طوله يساوي نصف القطر .
3.14 radian = 180 degree
5 – Surveyor : ترسم الزوايا بالنسبة للاتجاهات .
Angle Measure
مبدأ قياس الزوايا .
East : مبدأ قياس الزوايا هو X الموجب .
North : مبدأ قياس الزوايا هو Y الموجب .
West : مبدأ قياس الزوايا هو X السالب .
South : مبدأ قياس الزوايا هو Y السالب .
Angle Direction
الاتجاه الموجب للزوايا .
1 – Counter Clock wise عكس عقارب الساعة .
2 – Clockwise مع عقارب الساعة .
Area
حدود الرسم .
عند اختيار Start From Scratch من قائمة Startup فإن :
East + Decimal + Counter Clockwise
هي المختارة دوماً .
§ تغيير إعدادات ملف موجود سابقاً :
Format Units Drawing Units
لتحديد Area :
Format Drawing limits
أو يمكن كتابتها كتابة :
command : limits
§ لتكبير مقياس الشعرة المتصالبة :
Tools Options Display
يوجد Cross heir size ( مقياس الشعرة المتصالبة ) نكتب الرقم الذي نريده .
تحديد النقاط بالبرنامج :
1 – الإحداثيات الديكارتية : X , Y , Z
إذا أعطيت X , Y فقط يكون Z حسب المنسوب الذي نقف عليه ( الذي نحدده نحن ) .
2 – الإحداثيات القطبية ρ < φ
30 < 25 : نقطة تبعد 30 عن مبدأ الإحداثيات و تميل بزاوية مقدارها 25o من المبدأ المطلوب و حسب الاتجاه ( مع أو عكس عقارب الساعة ) .
3 – الإحداثيات الاسطوانية ρ < φ , Z
4 – الإحداثيات الكروية ρ < φ < θ
θ : الزاوية بين ρ و المستوي XoY
إذا سبقت الإحداثيات بالرمز @ تصبح نسبية نسبة إلى آخر نقطة حددت ( يعني يصبح مبدأ الإحداثيات هو آخر نقطة حصلنا عليها ) .
5 – عن طريق المؤشرة و اعتماداً على مساعدات الرسم :
مساعدات الرسم : SNAP ، GRID ، ORTHE ، POLAR ، OSNAP .
أمر Line:
Draw Line
Command : L
للتراجع نكتب U ثم نضغط Enter .
لإغلاق الشكل نكتب C ثم نضغط Enter .
من مساعدات الرسم :
SNAP : تعطي أرقام صحيحة لإحداثيات النقطة .
لتغيير مقدار الخطوة نضغط بالماوس اليميني على SNAP فتظهر لنا قائمة Sittings ، أو من :
Tools Drafting Settings
تظهر لنا نافذة الإعدادات ، من صفحة Snap and Grid من صندوق ( Snap ) نلاحظ :
1 – Snap X spacing , Snap Y spacing .
وهي تمثل الخطوة أو مقدار الخطوة التي تتحركها المؤشرة على الشبكة .
2 – Angle .
هي زاوية ميلان المؤشرة بالنسبة للمحاور الإحداثية ( الشبكة تميل معها بنفس الزاوية ) .
3 – X Base , Y Base
وهي تمثل مقدار الخطوة التي نريد أن نبدأ بها ، أي أننا لا نبدأ من مبدأ الإحداثيات ( 0 , 0 ) .
من صندوق Grid :
يحدد المسافة بين كل نقطة و أخرى على الشبكة ( أي مقدار القفزة ) .
من صندوق Snap type & style :
1 – Grid snap : قفزة ديكارتية ، هناك خياران :
- Rectangular Snap : المؤشرة محوراها متعامدان .
- Isometric Snap : المحوران يميلان على بعضهما بزاوية معينة ، عند اختيار هذا الأمر يجب أن تكون الزاوية Angle مقدارها 60o . هذا الأمر يمكننا من رسم الأشكال بحيث تظهر وكأنها ثلاثية الأبعاد .
2 – Polar Snap : قفزة قطبية ، هنا يعطينا قيمة ρ , φ ،، ( ρ < φ ( .
من صندوق Polar spacing :
Polar distance : مقدار القفزة بالنسبة لـ ρ .
ننتقل إلى الصفحة Polar Tracking:
صندوق Polar Angle Settings :
Increment Angle : مقدار ازدياد الزاوية φ .
Additional Angle : عند اختياره يمكننا من إدراج الزوايا الغير موجودة .
مثلاً : إذا كان مقدار زيادة الزاوية 5 درجات فإن قيمة الزاوية 7 غير موجودة ، عند الحاجة لهذه الزاوية نختار الأمر ثم نضغط على New و نضيف الزوايا المطلوبة ، ولإزالتها نختار الزاوية ونضغط على Delete .
صندوق Polar Angle measurement :
Absolute : يحسب الزاوية اعتماداً على مبدأ الإحداثيات ، مثلاً : بالنسبة للمحور X .
Relative to last segment : يحسب الزاوية بالنسبة لآخر قطعة مرسومة .
مثلاً : عند رسم مستقيم مائل وأردنا رسم مستقيم آخر ، فإن الزاوية ( زاوية ميلان المستقيم الثاني ) تحسب بالنسبة للمستقيم المرسوم الأول و ليس للمبدأ .
من مساعدات الرسم :
GRID : تعطينا شبكة من النقاط .
POLAR : حتى تعمل الخطوة القطبية بشكل جيد يجب أن تكون SNAP + POLAR مختارتان معاً .
ORTHE : موازي للمحاور ، أي يتم رسم الخطوط بشكل موازي للمحاور الإحداثية X , Y .
§ لمسح أي خط غير مرغوب به نضغط على Erase من القوائم الجانبية ، أو :
Modify Erase
ونحدد الشكل المراد حذفة فيظهر بالشكل المنقط ، نضغط بعد ذلك Enter لحذفه .
§ لتحديد عنصر ما أو مجموعة عناصر :
1 – نضغط بالمؤشر على العنصر المراد تحديده فيتحول إلى الشكل المنقط .
2 – الضغط مع استمرار الضغط ثم السحب من اليسار إلى اليمين ، في هذه الحالة يظهر لنا إطار التحديد و يجب أن يحتوي هذا الإطار الشكل المراد تحديده بالكامل ، وإذا بقي جزء من هذا العنصر خارج إطار التحديد فشل التحديد .
3 - الضغط مع استمرار الضغط ثم السحب من اليمين إلى اليسار في هذه الحالة يظهر لدينا صندوق تحديد منقط ، يكفي هنا تحديد جزء من العنصر المراد تحديده حتى يتم تحديده بالكامل .
4 – يمكن التحديد بكتابة :
command : E
select objects : F Fence
يظهر لنا هنا خط منقط ، نمرر هذا الخط عبر العناصر المراد تحديدها ثم نضغط Enter .
5 – لتحديد أخر مجموعة تم العمل عليها أو قمنا بالتعديل عليها نكتب :
select objects : P Previous
6 – لمسح آخر عنصر رُسم :
select objects : L Last
7 – لتحديد جميع العناصر :
select objects : All
أمر Circle
Draw Circle
Command : C
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – Center , Radius : المركز و نصف القطر ( يطلب منا تحديد المركز ونصف القطر ) .
2 – Center , Diameter : المركز والقطر .
3 – 2 Points : النقطتان هنا نرسم بهما قطر الدائرة .
4 – 3 Points : نرسم ثلاث نقاط محيط الدائرة يمر بها .
5 – Tan , Tan , Radius : نرسم دائرة بحيث تمس عنصرين و نعطي نصف القطر .
6 – Tan , Tan , Tan : نرسم دائرة بحيث تمس ثلاث عناصر .
معلومة على الهامش :
لتحديد أماكن النقاط على الشاشة ( للتوضيح فقط ولا تظهر عند الطباعة ) مثل مركز الدائرة أو نقطة البداية و النهاية لمستقيم نكتب الأمر التالي :
command : bilpmode
يظهر لنا أمر التفعيل ، نكتب ON ثم نضغط Enter .
لإزالة هذه النقاط :
View redraw
Command : R
أمر Arc :
Draw Arc
Command : A
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – 3 Points : ثلاث نقاط ( بداية ، نقطة على المحيط ، نهاية ) .
2 – Start , Center , End .
3 – Start , Center , Angle : الزاوية هنا هي الزاوية المركزية .
4 – Start , Center , Length : الطول هنا هو طول الوتر .
5 – Start , End , Angle .
6 – Start , End , Direction : الاتجاه هنا هو زاوية ميل المماس عند نقطة البداية .
7 – Start , End , Radius .
8 – Center , start , End .
9 – Center , Start , Angle .
10 – Center , Start , Length .
11 – Continue : مستمراً لآخر عنصر قابل للتماس و من آخر نقطة منه قد رسم .
أي إذا رسمنا مستقيم ما بعد ذلك اخترتنا :
Draw Arc Continue
يبدأ برسم القوس من أخر نقطة رسمت .
معلومة على الهامش :
إذا رسمنا مستقيم ما و أردنا إتمام الرسم من آخر نقطة من المستقيم نكتب :
command : L
ثم نضغط على Enter يبدأ الرسم من آخر نقطة من المستقيم الأول ، ينطبق نفس الشيء على القوس .
أمر Ellipse :
القطع الناقص هو : مسقط دائرة مستويها لا يوازي مستوي الإسقاط .
Draw Ellipse
Command : EL
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – Center : هنا يطلب منا مركز القطع و بعد ذلك يطلب منا نهاية المحور الأول ، ونحدد بعد ذلك المحور الثاني .
2 – Axis , End : هنا نحدد بداية المحور ونهايته و بعد ذلك نحدد المحور الثاني .
§ عند العمل بالقطع الناقص هناك خيار و الذي هو :
Rotation : هي الزاوية بين مستويين .
( إذا كان لدينا دائرة تميل بزاوية معينة على مستوي آخر فإن مسقطها على هذا المستوي هو قطع ناقص ، طول محوره الكبير هو نفس قطر الدائرة – لأن عدد أقطار الدائرة لا نهائية و هناك يشكل أكيد قطر يوازي المستوي المذكور – و محوره الصغير هو طول قطر الدائرة مضروب بجيب الزاوية بين مستوي الدائرة و المستوي الآخر )
3 – Arc : قوس من قطع ناقص .
حتى نأخذ قوس من قطع ناقص يجب أولاً رسم القطع الناقص كاملاً ، وعند رسم القوس يطلب من زاوية البداية والنهاية و لتحديدها رقمياً نتبع ما يلي :
تقاس الزوايا بالنسبة للفطر الكبير و من النقطة الأولى منه و حسب الاتجاه الموجب للزوايا ، ويرسم القوس دوماً من زاوية البداية إلى زاوية النهاية عكس عقارب الساعة .
إذا اخترنا Center ، الزاوية أو الزوايا ترسم نسبة إلى الأولى بعد المركز بنفس الطريقة .
إذا رسمنا القطر الصغير أولاً ، نسير عكس عقارب الساعة بزاوية 90o وهذه النقطة تعتبر النقطة الأولى للقطر الكبير و منها تحسب الزوايا و بالطريقة نفسها .
أمر Ray :
شعاع ( نصف مستقيم غير محدد من أحد طرفيه ) .
Draw Ray
Command : Ray
هنا يطلب منا نقطة البداية و نقطة أخرى يعبر من خلالها الشعاع .
أمر Construction Line :
Draw Construction Line
Command : XL
يرسم مستقيم غير منته من طرفيه .
يوجد عدة خيارات :
1 – Hor : أفقي .
2 – Ver : عمودي .
3 – Ang : يميل بزاوية ، وهناك خيار آخر والذي هو Reference أي عنصر مرجعي ( مستقيم آخر ) .
4 – Bisect : منصف زاوي ، أولاً نحدد رأس الزاوية ثم نقطة من الضلع الأول ثم نقطة من الضلع الثاني .
5 – Offset : إنشاء مستقيم بشكل موازي لاستقامة ويبعد عنها مسافة ما .
أمر Multiline :
Draw Multiline
Command : ML
هناك عدة خيارات :
1 – Justification [ Top , Zero , Bottom ] : عند رسم Multiline من اليسار إلى اليمين فإن نقاط الخط تكون في الأعلى ، أما عند رسم Multiline من اليمين إلى اليسار تكون نقاط الخط في الأسفل .
بواسطة الخيارات [ Top , Zero , Bottom ] يمكن تحديد بالنسبة لأي من خطوط Multiline سوف نرسم أو بالنسبة لمنتصف المسافة بينهما .
2 – Scale : مقياس الخطوط ( التباعد بين خطوط Multiline ) .
3 – Style : نوع أو نمط Multiline ويكون الاختيار الأساسي دائماً Standard .
لصنع Style نحن نريده نتبع التالي :
Format Multiline Style
تظهر لنا نافذة حوارية :
- ندخل اسم الخط الذي نريده Name : ……..
- ندخل الوصف Description : ……..
بعد ذلك نضغط على Add .
لتحديد خصائص العنصر الذي أضفناه نضغط على :
Element Properties
تظهر لنا شاشة حوارية :
- نضيف خط بالضغط على Add و نحدد بعده أو قياسه بواسطة Offset .
- نحذف الخط بواسطة Delete .
- نغير لون الخط بواسطة Color .
- نغير شكل الخط بواسطة Line Type تظهر لنا نافذة حوارية إما أن نختار من الأنواع الموجودة أو نضغط على Load لتحميل الخط المرغوب .
لتحديد خصائص Multiline نضغط على :
Multiline Properties
تظهر لنا نافذة حوارية :
هناك صندوق اختيار Display Joints عند اختياره يعطينا خط عند الزوايا .
من صندوق Caps :
– Line : خط في بداية أو نهاية Multiline أو كلاهما معاً .
– Outer Arc : قوس خارجي .
– Inner Arc : قوس داخلي .
– Angle : زاوية ميلان الخط في بداية ونهاية Multiline .
من صندوق Fill : لتعبئة Multiline بلون ما .
عند رسم Multiline لا يمكن التعديل عليه ، و إذا أردنا التعديل عليه لابد من تفجيره :
Modify Explode
عندها يصبح كل خط من خطوط Multiline مستقل عن الآخر .
لإضافة تعديلات أخرى على Multiline :
Modify Object Multiline
تظهر لنا نافذة لمجموعة تعديلات .
يمكن إظهار هذه النافذة بالضغط Double click على Multiline أو Right click عل أحد أشرطة الأدوات فتظهر لنا قائمة نختار منها M odify II نختار منها Edit Multiline .
لحفظ Multiline قمنا بإنشائه نضغط على Save من Multiline Style ، يمكن حفظه مع جميع Multilines الموجودة وذلك بحفظه فوق الملف acad.mln وهو يظهر تلقائياً ، أو حفظه باسم آخر جديد .
لتحميل Multiline نضغط على Load ، يمكن البحث عن الملف السابق في مجلد Support ضمن ملفات البرنامج .
أمر Polyline :
خط مركب من استقامات + أقواس .
Draw Polyline
Command : PL
عند اختيار هذا العنصر تظهر لنا عدة خيارات بعد تحديد أول نقطة منه :
1 – Arc : تظهر لنا خيارات القوس نفسها التي درست سابقاً .
- Center : المركز .
- Close : إغلاق الرسم .
- Direction : زاوية ميل المماس عند نقطة البداية .
- Half width : يعطي السماكة عن طريق نصف القيمة ( إذا أعطيناه سماكة بقيمة 5 يرسم الخط بسماكة 10 ) .
- Width : يعطي السماكة التي نحتاجها مباشرة .
ملاحظة : عند تفجير Polyline تذهب السماكة .
2 – Length : الاستمرار بانسيابه عما قبل بطول ما ، مثلاً ( إذا كان لدينا مستقيم قبله فإنه يكمل هذا المستقيم بنفس الاتجاه بطول نحن نختاره ، أما إذا كان قبله قوس فإنه يتابع بخط مستقيم و لكن بشكل مماس للقوس ) .
لإجراء تعديلات على Polyline مع بقائه كما هو أي لا نستخدم أمر Explode نتبع التالي :
Modify Object Polyline
Command : PE
أو من لائحة Modify II نختار Edit Polyline
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – Open : لفتحه من منطقة الإغلاق ، إذا كان مفتوحاً تظهر Close .
2 – Fit : يحول كل Polyline إلى Arcs مع ثبات النقاط .
3 – Spline : يحول Polyline إلى منحني ذو معادلة واحدة ، هنا تتغير وضعية النقاط .
4 – Decurve : يحول جميع الأقواس إلى استقامات مع ثبات النقاط .
5 – Ltype gen : عند اختيار ON فإنه يرسم الزوايا بدل من أن تكون باستقامة واحدة ( خط واحد ) يجعلها نقطة عند الزاوية ويكمل بخط ( في حال رسمنا الخطوط بالشكل ( ) ) .
6 – Edit Vertex : التحكم بنقاط العناصر نفسها .
هناك عدة خيارات :
- Next , Previous : للانتقال من نقطة إلى أخرى تقدماً و رجوعاً .
- Break : لحذف أي من المستقيمات أو الأقواس الغير مرغوب فيها ، بعد أن نحدد نقطة البداية و نستخدم Next , Previous لتحديد العناصر المراد حذفها ثم نكتب Go ثم Enter لتنفيذ الأمر .
- Insert : يدرج نقطة جديدة بين نقطتين أي يحول المستقيم أو القوس إلى قسمين عن طريق هذه النقطة .
- Move : لتغيير موقع نقطة ما ( تغيير الإحداثيات ) .
- Regen : عند تكبير القوس يظهر وكأنه عبارة عن مضلعات مرصوصة مع بعضها لتشكل القوس ، عند استخدام هذا الأمر يحول الشكل المضلع إلى قوس حقيقي .
- Straighten : يحول عدة مستقيمات إلى استقامة واحدة بعد تحديد نقطة البداية ، نستخدم Next , Previous لتحديد العناصر المراد تحويلها ثم نكتب Go ثم Enter لتنفيذ الأمر .
- Tangent : يغير اتجاه المماس ، عندما يكون لدينا Polyline وأجرينا عليه أمر Fit فإننا نستطيع تغيير شكل الانحناء باختيار Tangent عند النقطة المطلوبة و تحديد اتجاه الانحناء .
- Width : تحديد السماكة لجزء معين .
- Exit : للعودة إلى القائمة الرئيسية .
7 – Join : إذا كان لدينا مجموعة من العناصر Polyline + Arc + Line ويشترط أن يكون في مجموعة العناصر السابقة أن يكون نهاية العنصر الأول هو بداية العنصر الثاني ، وعند استخدام الأمر Command : PE واخترنا مثلاً المستقيم وهو ليس Polyline فإن البرنامج ينبهنا إلى أن العنصر المختار ليس Polyline ويسألنا إذا كنا نريد تحويله إلى Polyline ، نكتب Y ثم Enter ، بعد ذلك نختار الأمر Join و نحدد العناصر المرسومة جميعها و نضغط Enter وبذلك تتحول مجموعة العناصر جميعها إلى Polyline واحد .
أمر 3D Polyline :
Draw 3D Polyline
هو عبارة Polyline ولكنه استقامات فقط ( Lines ) لا يوجد به أقواس ، و نقاطه يمكن أن تقع في مستويات متعددة .
أمر Polygon :
Draw Polygon
Command : POL
عند اختيار هذا الأمر يطلب منا تحديد عدد الأضلاع ، ثم تحديد إحداثيات نقطة مركز المضلع عندها يظهر عدت خياران :
1 – Edge : عن طريق أحد أضلاعه ، هنا يمكن تحديد طول الضلع وزاوية الميلان .
2 – Inscribed in circle : دائرة تمر برؤوسه .
3 – Circumscribed about circle : دائرة تمس أضلاعه من الداخل .
أمر Rectangle :
Draw Rectangle
Command : REC
يطلب من أولاً تحديد إحداثيات نقطة الزاوية الأولى ، بعد ذلك نحدد الزاوية القطرية المقابلة للزاوية التي حددناها أولاً ، أو نختار الأمر Dimensions لتحديد الطول بالنسبة للمحور X ثم الطول بالنسبة للمحور Y ثم نضغط بالماوس لتحديد اتجاه الشكل .
هناك خيارات أخرى :
1 – Chamfer : قطع أطراف الشكل بزاوية معينة ، يطلب منا مسافة القَطْعَة الأولى ثم مسافة القَطْعَة الثانية ولا يظهر الشكل إلاّ إذا كان أطوال أضلاع المستطيل أطول من مسافة القَطْعَة .
2 – Fillet : دمج الزوايا بربع دائرة .
3 – Width : السماكة .
4 – Elevation : يعطينا البعد الثالث Z ، أي يرسم المستطيل على ارتفاع Z الذي حددناه .
5 – Thickness : يرسم الشكل 3D و لكن بحواف فقط بدون قاعدة ولا سقف .
ملاحظة : Polygon ، Rectangle هما Polyline يطبق عليهما PE .
أمر Donut :
Draw Donut
Command : DO
عبارة عن قرص مثقوب سماكته صفر ، هنا يطلب من القطر الداخلي ثم القطر الخارجي ، عند تفجير هذا العنصر يتحول إلى دائرة نصف قطرها نصف المسافة بين القطرين الداخلي والخارجي ، وهذه الدائرة عبارة عن نصفي دائرة .
Computer Graphics
قسمين :
1 - Vector : عند رسم مستقيم يؤخذ ككتلة واحدة .
2 - Bitmap : المستقيم مقسم إلى مجموعة مربعات كل مربع يسمى Pixel .
AutoCAD : Auto Computer Aided Design .
عند البدء بالبرنامج تظهر لدينا صفحة Today ، لإغلاق هذه الصفحة أو العمل على عدم ظهورها مرة ثانية نتبع الخطوات التالية :
Tools Options صفحة System Startup :
يظهر لنا التالي :
Show today startup dialog .
Show traditional startup dialog .
Do not show a startup dialog .
ما يهمنا هو الحالة الثانية لإظهار صندوق الحوار المطلوب و إغلاق صفحة Today .
عند تشغيل البرنامج مرة ثانية تظهر لنا نافذة Startup وهي تحوي مجموعة الأزرار التالية :
الزر الأول Open New Draw :
في حال عدم وجود الملف المطلوب نضغط على B rows عندها تظهر لنا نافذة Select file نأخذ منها Sample ونختار الملف الذي نريده .
الزر الثاني Start From Scratch :
- Metric : تقسيمات عشرية ، نستخدمها أيضاً عندما نريد الرسم بالإنش ( Inches ) .
- عند الحاجة للرسم بالقدم Feet نستخدم الخيار الأول English ( Feet and inches ) .
الزر الثالث Use a Temple :
Temple : ملف فيه معلومات متكررة الاستخدام .
ملفات القوالب في الـ AutoCAD تنتهي بـ : ….. . dwt .
الزر الرابع Use a Wizard :
هناك خياران :
1 – Advanced setup .
2 – Quick setup .
نختار الخيار الأول فتظهر لنا نافذة بها عدة خيارات :
Units
1 - Decimal : تقسيمات عشرية ، وهناك Precision وهي دقة القياس .
2 - Engineering : وهي واحدات مستخدمة في أمريكا ، هنا القياسات تؤخذ بالقدم و الإنش ، كسور الإنش هي عشرية .
3 - Architectural : كسور الإنش عادية .
4 - Fractional : الواحدات المستخدمة هي جميعها عدا القدم ، و الكسور هنا عادية .
5 - Scientific : للمسافات الكبيرة جداً .
Angle
وحدة قياس الزوايا .
1 – Decimal Degree : الزوايا بالدرجات و الكسور عشرية .
2 – Deg \ Min \ Sec : النظام الستيني ، دقة القياس هنا للثواني .
3 – Grad : 90 degree = 100 grad .
4 – Radians : هي الزاوية المركزية التي تحصر قوس طوله يساوي نصف القطر .
3.14 radian = 180 degree
5 – Surveyor : ترسم الزوايا بالنسبة للاتجاهات .
Angle Measure
مبدأ قياس الزوايا .
East : مبدأ قياس الزوايا هو X الموجب .
North : مبدأ قياس الزوايا هو Y الموجب .
West : مبدأ قياس الزوايا هو X السالب .
South : مبدأ قياس الزوايا هو Y السالب .
Angle Direction
الاتجاه الموجب للزوايا .
1 – Counter Clock wise عكس عقارب الساعة .
2 – Clockwise مع عقارب الساعة .
Area
حدود الرسم .
عند اختيار Start From Scratch من قائمة Startup فإن :
East + Decimal + Counter Clockwise
هي المختارة دوماً .
§ تغيير إعدادات ملف موجود سابقاً :
Format Units Drawing Units
لتحديد Area :
Format Drawing limits
أو يمكن كتابتها كتابة :
command : limits
§ لتكبير مقياس الشعرة المتصالبة :
Tools Options Display
يوجد Cross heir size ( مقياس الشعرة المتصالبة ) نكتب الرقم الذي نريده .
تحديد النقاط بالبرنامج :
1 – الإحداثيات الديكارتية : X , Y , Z
إذا أعطيت X , Y فقط يكون Z حسب المنسوب الذي نقف عليه ( الذي نحدده نحن ) .
2 – الإحداثيات القطبية ρ < φ
30 < 25 : نقطة تبعد 30 عن مبدأ الإحداثيات و تميل بزاوية مقدارها 25o من المبدأ المطلوب و حسب الاتجاه ( مع أو عكس عقارب الساعة ) .
3 – الإحداثيات الاسطوانية ρ < φ , Z
4 – الإحداثيات الكروية ρ < φ < θ
θ : الزاوية بين ρ و المستوي XoY
إذا سبقت الإحداثيات بالرمز @ تصبح نسبية نسبة إلى آخر نقطة حددت ( يعني يصبح مبدأ الإحداثيات هو آخر نقطة حصلنا عليها ) .
5 – عن طريق المؤشرة و اعتماداً على مساعدات الرسم :
مساعدات الرسم : SNAP ، GRID ، ORTHE ، POLAR ، OSNAP .
أمر Line:
Draw Line
Command : L
للتراجع نكتب U ثم نضغط Enter .
لإغلاق الشكل نكتب C ثم نضغط Enter .
من مساعدات الرسم :
SNAP : تعطي أرقام صحيحة لإحداثيات النقطة .
لتغيير مقدار الخطوة نضغط بالماوس اليميني على SNAP فتظهر لنا قائمة Sittings ، أو من :
Tools Drafting Settings
تظهر لنا نافذة الإعدادات ، من صفحة Snap and Grid من صندوق ( Snap ) نلاحظ :
1 – Snap X spacing , Snap Y spacing .
وهي تمثل الخطوة أو مقدار الخطوة التي تتحركها المؤشرة على الشبكة .
2 – Angle .
هي زاوية ميلان المؤشرة بالنسبة للمحاور الإحداثية ( الشبكة تميل معها بنفس الزاوية ) .
3 – X Base , Y Base
وهي تمثل مقدار الخطوة التي نريد أن نبدأ بها ، أي أننا لا نبدأ من مبدأ الإحداثيات ( 0 , 0 ) .
من صندوق Grid :
يحدد المسافة بين كل نقطة و أخرى على الشبكة ( أي مقدار القفزة ) .
من صندوق Snap type & style :
1 – Grid snap : قفزة ديكارتية ، هناك خياران :
- Rectangular Snap : المؤشرة محوراها متعامدان .
- Isometric Snap : المحوران يميلان على بعضهما بزاوية معينة ، عند اختيار هذا الأمر يجب أن تكون الزاوية Angle مقدارها 60o . هذا الأمر يمكننا من رسم الأشكال بحيث تظهر وكأنها ثلاثية الأبعاد .
2 – Polar Snap : قفزة قطبية ، هنا يعطينا قيمة ρ , φ ،، ( ρ < φ ( .
من صندوق Polar spacing :
Polar distance : مقدار القفزة بالنسبة لـ ρ .
ننتقل إلى الصفحة Polar Tracking:
صندوق Polar Angle Settings :
Increment Angle : مقدار ازدياد الزاوية φ .
Additional Angle : عند اختياره يمكننا من إدراج الزوايا الغير موجودة .
مثلاً : إذا كان مقدار زيادة الزاوية 5 درجات فإن قيمة الزاوية 7 غير موجودة ، عند الحاجة لهذه الزاوية نختار الأمر ثم نضغط على New و نضيف الزوايا المطلوبة ، ولإزالتها نختار الزاوية ونضغط على Delete .
صندوق Polar Angle measurement :
Absolute : يحسب الزاوية اعتماداً على مبدأ الإحداثيات ، مثلاً : بالنسبة للمحور X .
Relative to last segment : يحسب الزاوية بالنسبة لآخر قطعة مرسومة .
مثلاً : عند رسم مستقيم مائل وأردنا رسم مستقيم آخر ، فإن الزاوية ( زاوية ميلان المستقيم الثاني ) تحسب بالنسبة للمستقيم المرسوم الأول و ليس للمبدأ .
من مساعدات الرسم :
GRID : تعطينا شبكة من النقاط .
POLAR : حتى تعمل الخطوة القطبية بشكل جيد يجب أن تكون SNAP + POLAR مختارتان معاً .
ORTHE : موازي للمحاور ، أي يتم رسم الخطوط بشكل موازي للمحاور الإحداثية X , Y .
§ لمسح أي خط غير مرغوب به نضغط على Erase من القوائم الجانبية ، أو :
Modify Erase
ونحدد الشكل المراد حذفة فيظهر بالشكل المنقط ، نضغط بعد ذلك Enter لحذفه .
§ لتحديد عنصر ما أو مجموعة عناصر :
1 – نضغط بالمؤشر على العنصر المراد تحديده فيتحول إلى الشكل المنقط .
2 – الضغط مع استمرار الضغط ثم السحب من اليسار إلى اليمين ، في هذه الحالة يظهر لنا إطار التحديد و يجب أن يحتوي هذا الإطار الشكل المراد تحديده بالكامل ، وإذا بقي جزء من هذا العنصر خارج إطار التحديد فشل التحديد .
3 - الضغط مع استمرار الضغط ثم السحب من اليمين إلى اليسار في هذه الحالة يظهر لدينا صندوق تحديد منقط ، يكفي هنا تحديد جزء من العنصر المراد تحديده حتى يتم تحديده بالكامل .
4 – يمكن التحديد بكتابة :
command : E
select objects : F Fence
يظهر لنا هنا خط منقط ، نمرر هذا الخط عبر العناصر المراد تحديدها ثم نضغط Enter .
5 – لتحديد أخر مجموعة تم العمل عليها أو قمنا بالتعديل عليها نكتب :
select objects : P Previous
6 – لمسح آخر عنصر رُسم :
select objects : L Last
7 – لتحديد جميع العناصر :
select objects : All
أمر Circle
Draw Circle
Command : C
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – Center , Radius : المركز و نصف القطر ( يطلب منا تحديد المركز ونصف القطر ) .
2 – Center , Diameter : المركز والقطر .
3 – 2 Points : النقطتان هنا نرسم بهما قطر الدائرة .
4 – 3 Points : نرسم ثلاث نقاط محيط الدائرة يمر بها .
5 – Tan , Tan , Radius : نرسم دائرة بحيث تمس عنصرين و نعطي نصف القطر .
6 – Tan , Tan , Tan : نرسم دائرة بحيث تمس ثلاث عناصر .
معلومة على الهامش :
لتحديد أماكن النقاط على الشاشة ( للتوضيح فقط ولا تظهر عند الطباعة ) مثل مركز الدائرة أو نقطة البداية و النهاية لمستقيم نكتب الأمر التالي :
command : bilpmode
يظهر لنا أمر التفعيل ، نكتب ON ثم نضغط Enter .
لإزالة هذه النقاط :
View redraw
Command : R
أمر Arc :
Draw Arc
Command : A
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – 3 Points : ثلاث نقاط ( بداية ، نقطة على المحيط ، نهاية ) .
2 – Start , Center , End .
3 – Start , Center , Angle : الزاوية هنا هي الزاوية المركزية .
4 – Start , Center , Length : الطول هنا هو طول الوتر .
5 – Start , End , Angle .
6 – Start , End , Direction : الاتجاه هنا هو زاوية ميل المماس عند نقطة البداية .
7 – Start , End , Radius .
8 – Center , start , End .
9 – Center , Start , Angle .
10 – Center , Start , Length .
11 – Continue : مستمراً لآخر عنصر قابل للتماس و من آخر نقطة منه قد رسم .
أي إذا رسمنا مستقيم ما بعد ذلك اخترتنا :
Draw Arc Continue
يبدأ برسم القوس من أخر نقطة رسمت .
معلومة على الهامش :
إذا رسمنا مستقيم ما و أردنا إتمام الرسم من آخر نقطة من المستقيم نكتب :
command : L
ثم نضغط على Enter يبدأ الرسم من آخر نقطة من المستقيم الأول ، ينطبق نفس الشيء على القوس .
أمر Ellipse :
القطع الناقص هو : مسقط دائرة مستويها لا يوازي مستوي الإسقاط .
Draw Ellipse
Command : EL
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – Center : هنا يطلب منا مركز القطع و بعد ذلك يطلب منا نهاية المحور الأول ، ونحدد بعد ذلك المحور الثاني .
2 – Axis , End : هنا نحدد بداية المحور ونهايته و بعد ذلك نحدد المحور الثاني .
§ عند العمل بالقطع الناقص هناك خيار و الذي هو :
Rotation : هي الزاوية بين مستويين .
( إذا كان لدينا دائرة تميل بزاوية معينة على مستوي آخر فإن مسقطها على هذا المستوي هو قطع ناقص ، طول محوره الكبير هو نفس قطر الدائرة – لأن عدد أقطار الدائرة لا نهائية و هناك يشكل أكيد قطر يوازي المستوي المذكور – و محوره الصغير هو طول قطر الدائرة مضروب بجيب الزاوية بين مستوي الدائرة و المستوي الآخر )
3 – Arc : قوس من قطع ناقص .
حتى نأخذ قوس من قطع ناقص يجب أولاً رسم القطع الناقص كاملاً ، وعند رسم القوس يطلب من زاوية البداية والنهاية و لتحديدها رقمياً نتبع ما يلي :
تقاس الزوايا بالنسبة للفطر الكبير و من النقطة الأولى منه و حسب الاتجاه الموجب للزوايا ، ويرسم القوس دوماً من زاوية البداية إلى زاوية النهاية عكس عقارب الساعة .
إذا اخترنا Center ، الزاوية أو الزوايا ترسم نسبة إلى الأولى بعد المركز بنفس الطريقة .
إذا رسمنا القطر الصغير أولاً ، نسير عكس عقارب الساعة بزاوية 90o وهذه النقطة تعتبر النقطة الأولى للقطر الكبير و منها تحسب الزوايا و بالطريقة نفسها .
أمر Ray :
شعاع ( نصف مستقيم غير محدد من أحد طرفيه ) .
Draw Ray
Command : Ray
هنا يطلب منا نقطة البداية و نقطة أخرى يعبر من خلالها الشعاع .
أمر Construction Line :
Draw Construction Line
Command : XL
يرسم مستقيم غير منته من طرفيه .
يوجد عدة خيارات :
1 – Hor : أفقي .
2 – Ver : عمودي .
3 – Ang : يميل بزاوية ، وهناك خيار آخر والذي هو Reference أي عنصر مرجعي ( مستقيم آخر ) .
4 – Bisect : منصف زاوي ، أولاً نحدد رأس الزاوية ثم نقطة من الضلع الأول ثم نقطة من الضلع الثاني .
5 – Offset : إنشاء مستقيم بشكل موازي لاستقامة ويبعد عنها مسافة ما .
أمر Multiline :
Draw Multiline
Command : ML
هناك عدة خيارات :
1 – Justification [ Top , Zero , Bottom ] : عند رسم Multiline من اليسار إلى اليمين فإن نقاط الخط تكون في الأعلى ، أما عند رسم Multiline من اليمين إلى اليسار تكون نقاط الخط في الأسفل .
بواسطة الخيارات [ Top , Zero , Bottom ] يمكن تحديد بالنسبة لأي من خطوط Multiline سوف نرسم أو بالنسبة لمنتصف المسافة بينهما .
2 – Scale : مقياس الخطوط ( التباعد بين خطوط Multiline ) .
3 – Style : نوع أو نمط Multiline ويكون الاختيار الأساسي دائماً Standard .
لصنع Style نحن نريده نتبع التالي :
Format Multiline Style
تظهر لنا نافذة حوارية :
- ندخل اسم الخط الذي نريده Name : ……..
- ندخل الوصف Description : ……..
بعد ذلك نضغط على Add .
لتحديد خصائص العنصر الذي أضفناه نضغط على :
Element Properties
تظهر لنا شاشة حوارية :
- نضيف خط بالضغط على Add و نحدد بعده أو قياسه بواسطة Offset .
- نحذف الخط بواسطة Delete .
- نغير لون الخط بواسطة Color .
- نغير شكل الخط بواسطة Line Type تظهر لنا نافذة حوارية إما أن نختار من الأنواع الموجودة أو نضغط على Load لتحميل الخط المرغوب .
لتحديد خصائص Multiline نضغط على :
Multiline Properties
تظهر لنا نافذة حوارية :
هناك صندوق اختيار Display Joints عند اختياره يعطينا خط عند الزوايا .
من صندوق Caps :
– Line : خط في بداية أو نهاية Multiline أو كلاهما معاً .
– Outer Arc : قوس خارجي .
– Inner Arc : قوس داخلي .
– Angle : زاوية ميلان الخط في بداية ونهاية Multiline .
من صندوق Fill : لتعبئة Multiline بلون ما .
عند رسم Multiline لا يمكن التعديل عليه ، و إذا أردنا التعديل عليه لابد من تفجيره :
Modify Explode
عندها يصبح كل خط من خطوط Multiline مستقل عن الآخر .
لإضافة تعديلات أخرى على Multiline :
Modify Object Multiline
تظهر لنا نافذة لمجموعة تعديلات .
يمكن إظهار هذه النافذة بالضغط Double click على Multiline أو Right click عل أحد أشرطة الأدوات فتظهر لنا قائمة نختار منها M odify II نختار منها Edit Multiline .
لحفظ Multiline قمنا بإنشائه نضغط على Save من Multiline Style ، يمكن حفظه مع جميع Multilines الموجودة وذلك بحفظه فوق الملف acad.mln وهو يظهر تلقائياً ، أو حفظه باسم آخر جديد .
لتحميل Multiline نضغط على Load ، يمكن البحث عن الملف السابق في مجلد Support ضمن ملفات البرنامج .
أمر Polyline :
خط مركب من استقامات + أقواس .
Draw Polyline
Command : PL
عند اختيار هذا العنصر تظهر لنا عدة خيارات بعد تحديد أول نقطة منه :
1 – Arc : تظهر لنا خيارات القوس نفسها التي درست سابقاً .
- Center : المركز .
- Close : إغلاق الرسم .
- Direction : زاوية ميل المماس عند نقطة البداية .
- Half width : يعطي السماكة عن طريق نصف القيمة ( إذا أعطيناه سماكة بقيمة 5 يرسم الخط بسماكة 10 ) .
- Width : يعطي السماكة التي نحتاجها مباشرة .
ملاحظة : عند تفجير Polyline تذهب السماكة .
2 – Length : الاستمرار بانسيابه عما قبل بطول ما ، مثلاً ( إذا كان لدينا مستقيم قبله فإنه يكمل هذا المستقيم بنفس الاتجاه بطول نحن نختاره ، أما إذا كان قبله قوس فإنه يتابع بخط مستقيم و لكن بشكل مماس للقوس ) .
لإجراء تعديلات على Polyline مع بقائه كما هو أي لا نستخدم أمر Explode نتبع التالي :
Modify Object Polyline
Command : PE
أو من لائحة Modify II نختار Edit Polyline
عند اختيار هذا الأمر تظهر لنا عدة خيارات :
1 – Open : لفتحه من منطقة الإغلاق ، إذا كان مفتوحاً تظهر Close .
2 – Fit : يحول كل Polyline إلى Arcs مع ثبات النقاط .
3 – Spline : يحول Polyline إلى منحني ذو معادلة واحدة ، هنا تتغير وضعية النقاط .
4 – Decurve : يحول جميع الأقواس إلى استقامات مع ثبات النقاط .
5 – Ltype gen : عند اختيار ON فإنه يرسم الزوايا بدل من أن تكون باستقامة واحدة ( خط واحد ) يجعلها نقطة عند الزاوية ويكمل بخط ( في حال رسمنا الخطوط بالشكل ( ) ) .
6 – Edit Vertex : التحكم بنقاط العناصر نفسها .
هناك عدة خيارات :
- Next , Previous : للانتقال من نقطة إلى أخرى تقدماً و رجوعاً .
- Break : لحذف أي من المستقيمات أو الأقواس الغير مرغوب فيها ، بعد أن نحدد نقطة البداية و نستخدم Next , Previous لتحديد العناصر المراد حذفها ثم نكتب Go ثم Enter لتنفيذ الأمر .
- Insert : يدرج نقطة جديدة بين نقطتين أي يحول المستقيم أو القوس إلى قسمين عن طريق هذه النقطة .
- Move : لتغيير موقع نقطة ما ( تغيير الإحداثيات ) .
- Regen : عند تكبير القوس يظهر وكأنه عبارة عن مضلعات مرصوصة مع بعضها لتشكل القوس ، عند استخدام هذا الأمر يحول الشكل المضلع إلى قوس حقيقي .
- Straighten : يحول عدة مستقيمات إلى استقامة واحدة بعد تحديد نقطة البداية ، نستخدم Next , Previous لتحديد العناصر المراد تحويلها ثم نكتب Go ثم Enter لتنفيذ الأمر .
- Tangent : يغير اتجاه المماس ، عندما يكون لدينا Polyline وأجرينا عليه أمر Fit فإننا نستطيع تغيير شكل الانحناء باختيار Tangent عند النقطة المطلوبة و تحديد اتجاه الانحناء .
- Width : تحديد السماكة لجزء معين .
- Exit : للعودة إلى القائمة الرئيسية .
7 – Join : إذا كان لدينا مجموعة من العناصر Polyline + Arc + Line ويشترط أن يكون في مجموعة العناصر السابقة أن يكون نهاية العنصر الأول هو بداية العنصر الثاني ، وعند استخدام الأمر Command : PE واخترنا مثلاً المستقيم وهو ليس Polyline فإن البرنامج ينبهنا إلى أن العنصر المختار ليس Polyline ويسألنا إذا كنا نريد تحويله إلى Polyline ، نكتب Y ثم Enter ، بعد ذلك نختار الأمر Join و نحدد العناصر المرسومة جميعها و نضغط Enter وبذلك تتحول مجموعة العناصر جميعها إلى Polyline واحد .
أمر 3D Polyline :
Draw 3D Polyline
هو عبارة Polyline ولكنه استقامات فقط ( Lines ) لا يوجد به أقواس ، و نقاطه يمكن أن تقع في مستويات متعددة .
أمر Polygon :
Draw Polygon
Command : POL
عند اختيار هذا الأمر يطلب منا تحديد عدد الأضلاع ، ثم تحديد إحداثيات نقطة مركز المضلع عندها يظهر عدت خياران :
1 – Edge : عن طريق أحد أضلاعه ، هنا يمكن تحديد طول الضلع وزاوية الميلان .
2 – Inscribed in circle : دائرة تمر برؤوسه .
3 – Circumscribed about circle : دائرة تمس أضلاعه من الداخل .
أمر Rectangle :
Draw Rectangle
Command : REC
يطلب من أولاً تحديد إحداثيات نقطة الزاوية الأولى ، بعد ذلك نحدد الزاوية القطرية المقابلة للزاوية التي حددناها أولاً ، أو نختار الأمر Dimensions لتحديد الطول بالنسبة للمحور X ثم الطول بالنسبة للمحور Y ثم نضغط بالماوس لتحديد اتجاه الشكل .
هناك خيارات أخرى :
1 – Chamfer : قطع أطراف الشكل بزاوية معينة ، يطلب منا مسافة القَطْعَة الأولى ثم مسافة القَطْعَة الثانية ولا يظهر الشكل إلاّ إذا كان أطوال أضلاع المستطيل أطول من مسافة القَطْعَة .
2 – Fillet : دمج الزوايا بربع دائرة .
3 – Width : السماكة .
4 – Elevation : يعطينا البعد الثالث Z ، أي يرسم المستطيل على ارتفاع Z الذي حددناه .
5 – Thickness : يرسم الشكل 3D و لكن بحواف فقط بدون قاعدة ولا سقف .
ملاحظة : Polygon ، Rectangle هما Polyline يطبق عليهما PE .
أمر Donut :
Draw Donut
Command : DO
عبارة عن قرص مثقوب سماكته صفر ، هنا يطلب من القطر الداخلي ثم القطر الخارجي ، عند تفجير هذا العنصر يتحول إلى دائرة نصف قطرها نصف المسافة بين القطرين الداخلي والخارجي ، وهذه الدائرة عبارة عن نصفي دائرة .